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# Eis-Farmwelt

### Einleitung

Die Eis-Farmwelt ist, wie der Name schon sagt, eine kalte Farmwelt. Hier findest du zahlreiche Biome, die mit kalten Temperaturen zu tun haben. Die Eis-Farmwelt ist außerdem die zweite Farmwelt im Spiel, die ab [<mark style="color:blue;">Level</mark>](/spieler/level.md) 10 betreten werden kann.

Welche Biome, Erze & Mobs du in der Eis-Farmwelt finden kannst, findest du weiter unten.

### Wie komme ich in die Eis-Farmwelt?

Um die Eis-Farmwelt zu betreten, benötigst du eine [<mark style="color:blue;">Eis TP-Frucht</mark>](/farming-and-ressourcen/tp-fruchte.md) und mindestens **Level** **10**. Iss dazu einfach deine Teleportationsfrucht und schon wirst du teleportiert.

### Verfügbare Biome

<table><thead><tr><th align="center">Biome</th><th width="210" align="center">Biome</th><th align="center">Biome</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">CHERRY_GROVE</td><td align="center">GROVE</td><td align="center">SNOWY_TAIGA</td></tr><tr><td align="center">DEEP_DARK</td><td align="center">ICE_SPIKES</td><td align="center">STONY_SHORE</td></tr><tr><td align="center">DEEP_FROZEN_OCEAN</td><td align="center">JAGGED_PEAKS</td><td align="center">WINDSWEPT_FOREST</td></tr><tr><td align="center">FROZEN_OCEAN</td><td align="center">SNOWY_BEACH</td><td align="center">WINDSWEPT_GRAVELLY_HILLS</td></tr><tr><td align="center">FROZEN_PEAKS</td><td align="center">SNOWY_PLAINS</td><td align="center">WINDSWEPT_HILLS</td></tr><tr><td align="center">FROZEN_RIVER</td><td align="center">SNOWY_SLOPES</td><td align="center"></td></tr></tbody></table>

### Verfügbare Erze

{% hint style="warning" %}
Die Verfügbarkeit bezieht sich auf Vanilla-Werte. \
-30% heißt demnach: Es werden 30% weniger generiert als in Vanilla.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="206" align="center">Erze</th><th width="176" align="center">Verfügbarkeit</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">Amethysten</td><td align="center">/</td></tr><tr><td align="center">Kupfer</td><td align="center">-25%</td></tr><tr><td align="center">Lapislazuli</td><td align="center">-25%</td></tr><tr><td align="center">Redstone</td><td align="center">-50%</td></tr><tr><td align="center">Smaragde</td><td align="center">+50%</td></tr><tr><td align="center">Diamanten</td><td align="center">+20%</td></tr><tr><td align="center">Eisen</td><td align="center">+50%</td></tr><tr><td align="center">Gold</td><td align="center">+50%</td></tr><tr><td align="center">Kohle</td><td align="center">+125%</td></tr></tbody></table>

### Verfügbare Mobs (inkl. Drops)

{% hint style="warning" %}
Die Verzauberung Plünderung wirkt sich nur auf die Anzahl der [<mark style="color:blue;">Spawn-Eier</mark>](/farming-and-ressourcen/spawn-eier.md)-Aufladungen aus.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Ohne Plünderung" %}
{% hint style="info" %}
Jeder Mob hat die folgenden Chancen:

* ![](/files/7ksfVvs8TfCAzVt1uH72) 1,2% (15 Min)
* ![](/files/Ryx8VA5FVMarvFgbQxkw) 0,6% (15 Min)
* ![](/files/dz4LR2lGCJrsAErlZXrE) 0,6% (15 Min)
* ![](/files/z1z3o4OcOJ0rUwwje4hs) 0,4% (15 Min)

Die Wahrscheinlichkeit für einen Custom-Drop liegt somit bei 2,8%.

Es können maximal 10 [<mark style="color:blue;">Früchte</mark>](/farming-and-ressourcen/tp-fruchte.md) pro Stunde droppen.
{% endhint %}

#### Sonderregelungen:

{% hint style="danger" %}
Mobs aus Spawnern lassen keine [<mark style="color:blue;">Früchte</mark>](/farming-and-ressourcen/tp-fruchte.md) fallen.
{% endhint %}

<table data-view="cards"><thead><tr><th align="center"></th><th align="center"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Enderman</mark></td><td align="center">Droppt erst ab Plünderung 1.<br></td><td></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Magier</mark></td><td align="center">5% Smaragd<br>1% Totem der Unsterblichkeit</td><td></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Warden</mark></td><td align="center"><img src="/files/7ksfVvs8TfCAzVt1uH72" alt=""> 2% (30 min)</td><td></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Wither</mark></td><td align="center"><img src="/files/7ksfVvs8TfCAzVt1uH72" alt=""> 2% (30 min)</td><td></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Plünderung 1" %}
{% hint style="info" %}
Jeder Mob hat die folgenden Chancen:

* ![](/files/9iyfPztS5z3BujwDSjxa) 1,2%
* ![](/files/7ksfVvs8TfCAzVt1uH72) 1,2% (15 Min)
* ![](/files/Ryx8VA5FVMarvFgbQxkw) 0,6% (15 Min)
* ![](/files/dz4LR2lGCJrsAErlZXrE) 0,6% (15 Min)
* ![](/files/z1z3o4OcOJ0rUwwje4hs) 0,4% (15 Min)

Die Wahrscheinlichkeit für einen Custom-Drop liegt somit bei 4%.

Es können maximal 10 [<mark style="color:blue;">Früchte</mark>](/farming-and-ressourcen/tp-fruchte.md) und 5 [<mark style="color:blue;">Spaw</mark>](/farming-and-ressourcen/spawn-eier.md)<mark style="color:blue;">n-E</mark>[<mark style="color:blue;">ier</mark>](/farming-and-ressourcen/spawn-eier.md) pro Stunde droppen.
{% endhint %}

Die Aufladungen der Spawn-Eier, die man erhalten kann, verhalten sich folgendermaßen:

<table data-view="cards"><thead><tr><th align="center"></th><th align="center"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Viel [1-25]</mark></td><td align="center">Creeper<br>Delfin<br>Eiswanderer<br>Enderman<br>Ertrunkener<br>Esel<br>Hase<br>Hexe<br>Huhn<br>Kabeljau<br>Kuh<br>Lachs<br>Lama<br>Leuchttintenfisch<br>Magier<br>Pferd<br>Plünderer<br>Schaf<br>Schwein<br>Skelett<br>Spinne<br>Tintenfisch<br>Wächter<br>Zombie<br></td><td></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Niedrig [1-3]</mark></td><td align="center">Biene<br>Diener<br>Dorfbewohner<br>Eisbär<br>Großer Wächter<br>Fuchs<br>Schildkröte<br>Silberfisch<br>Skelettpferd<br>Verwüster<br>Wolf<br>Ziege<br>Zombiedorfbewohner</td><td></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Einzeln [1]</mark></td><td align="center">Dromedar<br>Fledermaus<br>Hilfsgeist<br>Plagegeist<br>Schnüffler</td><td></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Keine [0]</mark></td><td align="center">Eisengolem<br>Warden<br>Schneemann<br>Wither</td><td></td></tr></tbody></table>

#### Sonderregelungen:

{% hint style="danger" %}
Mobs aus Spawnern lassen keine [<mark style="color:blue;">Früchte</mark>](/farming-and-ressourcen/tp-fruchte.md) & [<mark style="color:blue;">Spawn-Eier</mark>](/farming-and-ressourcen/spawn-eier.md) fallen.
{% endhint %}

<table data-view="cards"><thead><tr><th align="center"></th><th align="center"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Enderman</mark></td><td align="center"><img src="/files/9iyfPztS5z3BujwDSjxa" alt="">1%<br><img src="/files/FgA492nKF0oIdiutRdLw" alt="">1% (15 min)<br></td><td></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Magier</mark></td><td align="center">5% Smaragd<br>1% Totem der Unsterblichkeit</td><td></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Warden</mark></td><td align="center"><img src="/files/7ksfVvs8TfCAzVt1uH72" alt=""> 2% (30 min)</td><td></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Wither</mark></td><td align="center"><img src="/files/7ksfVvs8TfCAzVt1uH72" alt=""> 2% (30 min)</td><td></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Plünderung 2" %}
{% hint style="info" %}
Jeder Mob hat die folgenden Chancen:

* ![](/files/9iyfPztS5z3BujwDSjxa) 1,2%
* ![](/files/7ksfVvs8TfCAzVt1uH72) 1,2% (15 Min)
* ![](/files/Ryx8VA5FVMarvFgbQxkw) 0,6% (15 Min)
* ![](/files/dz4LR2lGCJrsAErlZXrE) 0,6% (15 Min)
* ![](/files/z1z3o4OcOJ0rUwwje4hs) 0,4% (15 Min)

Die Wahrscheinlichkeit für einen Custom-Drop liegt somit bei 4%.

Es können maximal 10 [<mark style="color:blue;">Früchte</mark>](/farming-and-ressourcen/tp-fruchte.md) und 5 [<mark style="color:blue;">Spawn-Eier</mark>](/farming-and-ressourcen/spawn-eier.md) pro Stunde droppen.
{% endhint %}

Die Aufladungen der Spawn-Eier, die man erhalten kann, verhalten sich folgendermaßen:

<table data-view="cards"><thead><tr><th align="center"></th><th align="center"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Viel [25-50]</mark></td><td align="center">Creeper<br>Delfin<br>Eiswanderer<br>Enderman<br>Ertrunkener<br>Esel<br>Hase<br>Hexe<br>Huhn<br>Kabeljau<br>Kuh<br>Lachs<br>Lama<br>Leuchttintenfisch<br>Magier<br>Pferd<br>Plünderer<br>Schaf<br>Schwein<br>Skelett<br>Spinne<br>Tintenfisch<br>Wächter<br>Zombie<br></td><td></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Niedrig [1-4]</mark></td><td align="center">Biene<br>Diener<br>Dorfbewohner<br>Eisbär<br>Großer Wächter<br>Fuchs<br>Schildkröte<br>Silberfisch<br>Skelettpferd<br>Verwüster<br>Wolf<br>Ziege<br>Zombiedorfbewohner</td><td></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Einzeln [1]</mark></td><td align="center">Dromedar<br>Fledermaus<br>Hilfsgeist<br>Plagegeist<br>Schnüffler</td><td></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Keine [0]</mark></td><td align="center">Eisengolem<br>Warden<br>Schneemann<br>Wither</td><td></td></tr></tbody></table>

#### Sonderregelungen:

{% hint style="danger" %}
Mobs aus Spawnern lassen keine [<mark style="color:blue;">Früchte</mark>](/farming-and-ressourcen/tp-fruchte.md) & [<mark style="color:blue;">Spawn-Eier</mark>](/farming-and-ressourcen/spawn-eier.md) fallen.
{% endhint %}

<table data-view="cards"><thead><tr><th align="center"></th><th align="center"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Enderman</mark></td><td align="center"><img src="/files/9iyfPztS5z3BujwDSjxa" alt="">1%<br><img src="/files/FgA492nKF0oIdiutRdLw" alt="">1% (15 min)<br></td><td></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Magier</mark></td><td align="center">5% Smaragd<br>1% Totem der Unsterblichkeit</td><td></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Warden</mark></td><td align="center"><img src="/files/7ksfVvs8TfCAzVt1uH72" alt=""> 2% (30 min)</td><td></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Wither</mark></td><td align="center"><img src="/files/7ksfVvs8TfCAzVt1uH72" alt=""> 2% (30 min)</td><td></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Plünderung 3" %}
{% hint style="info" %}
Jeder Mob hat die folgenden Chancen:

* ![](/files/9iyfPztS5z3BujwDSjxa) 1,2%
* ![](/files/7ksfVvs8TfCAzVt1uH72) 1,2% (15 Min)
* ![](/files/Ryx8VA5FVMarvFgbQxkw) 0,6% (15 Min)
* ![](/files/dz4LR2lGCJrsAErlZXrE) 0,6% (15 Min)
* ![](/files/z1z3o4OcOJ0rUwwje4hs) 0,4% (15 Min)

Die Wahrscheinlichkeit für einen Custom-Drop liegt somit bei 4%.

Es können maximal 10 [<mark style="color:blue;">Früchte</mark>](/farming-and-ressourcen/tp-fruchte.md) und 5 [<mark style="color:blue;">Spawn-Eier</mark>](/farming-and-ressourcen/spawn-eier.md) pro Stunde droppen.
{% endhint %}

Die Aufladungen der Spawn-Eier, die man erhalten kann, verhalten sich folgendermaßen:

<table data-view="cards"><thead><tr><th align="center"></th><th align="center"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Viel [50-75]</mark></td><td align="center">Creeper<br>Delfin<br>Eiswanderer<br>Enderman<br>Ertrunkener<br>Esel<br>Hase<br>Hexe<br>Huhn<br>Kabeljau<br>Kuh<br>Lachs<br>Lama<br>Leuchttintenfisch<br>Magier<br>Pferd<br>Plünderer<br>Schaf<br>Schwein<br>Skelett<br>Spinne<br>Tintenfisch<br>Wächter<br>Zombie<br></td><td></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Niedrig [1-5]</mark></td><td align="center">Biene<br>Diener<br>Dorfbewohner<br>Eisbär<br>Großer Wächter<br>Fuchs<br>Schildkröte<br>Silberfisch<br>Skelettpferd<br>Verwüster<br>Wolf<br>Ziege<br>Zombiedorfbewohner</td><td></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Einzeln [1]</mark></td><td align="center">Dromedar<br>Fledermaus<br>Hilfsgeist<br>Plagegeist<br>Schnüffler</td><td></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Keine [0]</mark></td><td align="center">Eisengolem<br>Warden<br>Schneemann<br>Wither</td><td></td></tr></tbody></table>

#### Sonderregelungen:

{% hint style="danger" %}
Mobs aus Spawnern lassen keine [<mark style="color:blue;">Früchte</mark>](/farming-and-ressourcen/tp-fruchte.md) & [<mark style="color:blue;">Spawn-Eier</mark>](/farming-and-ressourcen/spawn-eier.md) fallen.
{% endhint %}

<table data-view="cards"><thead><tr><th align="center"></th><th align="center"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Enderman</mark></td><td align="center"><img src="/files/9iyfPztS5z3BujwDSjxa" alt="">1%<br><img src="/files/FgA492nKF0oIdiutRdLw" alt="">1% (15 min)<br></td><td></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Magier</mark></td><td align="center">5% Smaragd<br>1% Totem der Unsterblichkeit</td><td></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Warden</mark></td><td align="center"><img src="/files/7ksfVvs8TfCAzVt1uH72" alt=""> 2% (30 min)</td><td></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:yellow;">Wither</mark></td><td align="center"><img src="/files/7ksfVvs8TfCAzVt1uH72" alt=""> 2% (30 min)</td><td></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}

### Schmiedevorlagen

Die neuen Schmiedevorlagen, die mit der Version 1.20 in Minecraft implementiert wurden, kannst du über die üblichen Vanilla-Wege erhalten. Allerdings kannst du sie auch in Kisten finden:

Auf der Seite <mark style="color:blue;">Farmwelten</mark> haben wir bereits erläutert, dass Kisteninhalte in allen Farmwelten angepasst wurden und es nicht nur die Standard-Items zu finden gibt.

Die neuen Schmiedevorlagen, die mit dem Server-Update auf die 1.20 ebenfalls auf Landania gebracht wurden, kannst du zu den normalen Vanilla-Wegen auch in Kisten der Farmwelten finden.

In der **Ice-Farmwelt** kannst du folgende Schmiedevorlagen in Kisten finden:

* Küsten-Rüstungsbesatz <img src="/files/2O5OoTt4API0hw2NDgNH" alt="" data-size="line">
* Wachen-Rüstungsbesatz <img src="/files/f1gp8x0wDzqEQh13GCYn" alt="" data-size="line">
* Wegfinder-Rüstungsbesatz <img src="/files/vlsRVIm9fJkDz6V90G5v" alt="" data-size="line">
