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  • Orte zum Angeln
  • Drops vom Angeln
  • Übersicht von angelbaren Items
  • Cooldowns
  • Verzauberung "Köder"

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  1. Farming & Ressourcen

Angeln

Angeln ist auf Landania etwas anders als du es vermutlich kennengelernt hast. Informiere dich über die besonderen Drops und dessen Wahrscheinlichkeiten!

PreviousFarming & RessourcenNextBesondere Mob-Drops

Last updated 1 year ago

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Orte zum Angeln

Grundsätzlich kannst du sowohl auf deinem als auch in den angeln.

Schon gewusst? In manchen Farmwelten kann man besondere Dinge angeln!

Drops vom Angeln

Wir haben das Angeln so verändert, dass verschiedene Bücher entfernt wurden und dafür weitere Custom Drops hinzugefügt, wie beispielsweise .

Dabei hat jedes Item eine eigene Wahrscheinlichkeit zugewiesen bekommen. Diese Wahrscheinlichkeiten sowie angelbare Items seht ihr in der nachfolgenden .

Manche Items sind nur begrenzt angelbar. Das heißt, dass sie entweder zeitlich begrenzt, also nur zu einem bestimmten Zeitraum angelbar sind, oder nur eine bestimmte Anzahl des jeweiligen Items geangelt werden kann. Angelst du ein Item, welches aufgrund der Begrenzung nicht mehr verfügbar ist, erhältst du einen zufälligen Ersatzgewinn aus der Kategorie mit der höchsten Wahrscheinlichkeit (bei Glück des Meeres 5 wäre das beispielsweise entweder ein Roher Kabeljau, Roher Lachs, Kugelfisch oder ein Leder).

Übersicht von angelbaren Items

Mit der Verzauberung "Glück des Meeres" (GdM) erhöhst du deine Chance auf seltene Gegenstände und verringerst die Chance auf Schrott.

Item
Wahrscheinlichkeit

1x Roher Kabeljau

10,60%

1x Roher Lachs¹

10,60%

1x Kugelfisch¹

10,60%

1x Leder

10,60%

1x Verrottetes Fleisch¹

10,60%

1x Stock¹

10,60%

3x Knochen

10,60%

3x Bambus¹ ²

10,60%

3,00%

1x Tropenfisch

1,70%

1x Verzaubertes Buch

0,91%

1x Sattel

0,70%

1x Nautilusschale

0,50%

1x Bogen

0,45%

1x Namensschild

0,45%

1x Seerosenblatt

0,45%

1x Schüssel

0,45%

1x Lederschuhe

0,45%

1x Faden

0,45%

1x Wasserflasche

0,45%

5x Tintenbeutel

0,45%

1x Haken

0,45%

1x Armbrust

0,45%

1x Tonklumpen

0,45%

1x Kerze

0,45%

1x Schere

0,45%

1x Feuerzeug

0,45%

1x Leuchtbeeren

0,45%

1x Hebel

0,45%

4x Goldklumpen

0,45%

1x Dreizack¹ ³

0,45%

1x Verzauberte Angel

0,42%

5x Leuchttintenbeute

0,30%

Item
Wahrscheinlichkeit

1x Roher Kabeljau

10,49%

1x Roher Lachs¹

10,49%

1x Kugelfisch¹

10,49%

1x Leder

10,49%

1x Verrottetes Fleisch¹

10,49%

1x Stock¹

10,49%

3x Knochen

10,49%

3x Bambus¹ ²

10,49%

3,00%

1x Verzaubertes Buch

1,95%

1x Tropenfisch

1,70%

1x Sattel

0,70%

1x Verzauberte Angel

0,63%

1x Nautilusschale

0,50%

1x Namensschild

0,50%

1x Dreizack¹ ³

0,50%

1x Bogen

0,45%

1x Seerosenblatt

0,45%

1x Schüssel

0,45%

1x Lederschuhe

0,45%

1x Faden

0,45%

1x Wasserflasche

0,45%

5x Tintenbeutel

0,45%

1x Haken

0,45%

1x Armbrust

0,45%

1x Tonklumpen

0,45%

1x Kerze

0,45%

1x Schere

0,45%

1x Feuerzeug

0,45%

1x Leuchtbeeren

0,45%

4x Goldklumpen

0,45%

5x Leuchttintenbeute

0,35%

Item
Wahrscheinlichkeit

1x Roher Kabeljau

10,33%

1x Roher Lachs¹

10,33%

1x Kugelfisch¹

10,33%

1x Leder

10,33%

1x Verrottetes Fleisch¹

10,33%

1x Stock¹

10,33%

3x Knochen

10,33%

3x Bambus¹ ²

10,33%

3,00%

1x Verzaubertes Buch

2,50%

1x Tropenfisch

1,70%

1x Nautilusschale

1,20%

1x Seerosenblatt

1,00%

1x Verzauberte Angel

0,91%

1x Namensschild

0,70%

1x Dreizack¹ ³

0,55%

5x Tintenbeutel

0,50%

1x Kerze

0,50%

1x Bogen

0,45%

1x Lederschuhe

0,45%

1x Faden

0,45%

1x Wasserflasche

0,45%

1x Haken

0,45%

1x Armbrust

0,45%

1x Tonklumpen

0,45%

1x Schere

0,45%

1x Feuerzeug

0,45%

1x Leuchtbeeren

0,45%

4x Goldklumpen

0,45%

5x Leuchttintenbeute

0,40%

Item
Wahrscheinlichkeit

1x Roher Kabeljau

11,83%

1x Roher Lachs¹

11,83%

1x Kugelfisch¹

11,83%

1x Leder

11,83%

1x Verrottetes Fleisch¹

11,83%

1x Stock¹

11,83%

3x Knochen

11,83%

1x Verzaubertes Buch

3,15%

3,00%

1x Tropenfisch

1,70%

1x Seerosenblatt

1,50%

1x Nautilusschale

1,40%

1x Verzauberte Angel

1,19%

1x Namensschild

0,80%

5x Tintenbeutel

0,60%

1x Dreizack¹ ³

0,60%

1x Kerze

0,55%

1x Bogen

0,45%

1x Haken

0,45%

1x Armbrust

0,45%

1x Tonklumpen

0,45%

1x Leuchtbeeren

0,45%

5x Leuchttintenbeute

0,45%

1x Faden

0,30%

1x Wasserflasche

0,30%

Item
Wahrscheinlichkeit

1x Roher Kabeljau

20,21%

1x Roher Lachs¹

20,21%

1x Kugelfisch¹

20,21%

1x Leder

20,21%

1x Verzaubertes Buch

4,05%

3,00%

1x Seerosenblatt

2,00%

1x Tropenfisch

1,70%

1x Nautilusschale

1,60%

1x Verzauberte Angel

1,47%

1x Namensschild

0,90%

5x Tintenbeutel

0,70%

1x Dreizack¹ ³

0,65%

1x Kerze

0,60%

5x Leuchttintenbeute

0,50%

1x Bogen

0,45%

1x Haken

0,45%

1x Armbrust

0,45%

1x Tonklumpen

0,45%

1x Leuchtbeeren

0,45%

1x Faden

0,20%

1x Wasserflasche

0,20%

Item
Wahrscheinlichkeit

1x Roher Kabeljau

19,55%

1x Roher Lachs¹

19,55%

1x Kugelfisch¹

19,55%

1x Leder

19,55%

1x Verzaubertes Buch

5,40%

3,00%

1x Seerosenblatt

2,50%

1x Verzauberte Angel

1,96%

1x Nautilusschale

1,80%

1x Tropenfisch

1,70%

1x Namensschild

1,00%

5x Tintenbeutel

0,80%

1x Dreizack¹ ³

0,70%

1x Kerze

0,65%

5x Leuchttintenbeute

0,55%

1x Bogen

0,45%

1x Haken

0,45%

1x Armbrust

0,45%

1x Tonklumpen

0,45%

1x Leuchtbeeren

0,45%

1x Faden

0,10%

1x Wasserflasche

0,10%

Cooldowns

Einige Items tragen Cooldowns – also zeitliche Begrenzungen – sodass du nicht extrem viele Exemplare des jeweiligen Items in kürzester Zeit bekommen kannst. Nachfolgend siehst du, welche Items mit einem Cooldown versehen wurden:

Item
Cooldown

Roher Lachs

1 Minute

Kugelfisch

15 Minuten

Verrottetes Fleisch

2 Minuten

Stock

2 Minuten

30 Minuten

Dreizack

60 Minuten

Bambus

2 Minuten

Verzauberung "Köder"

Die Minecraft-eigene Verzauberung "Köder" haben wir grundlegend modifiziert. Hast du die Verzauberung auf deiner Angel, reduzierst du nur die Zeit, bis ein Fisch anbeißt.

1x ¹

¹ Enthält einen ² Erhältlich nur in der ³ Erhältlich nur in der

1x ¹

¹ Enthält einen ² Erhältlich nur in der ³ Erhältlich nur in der

1x ¹

¹ Enthält einen ² Erhältlich nur in der ³ Erhältlich nur in der

1x ¹

¹ Enthält einen ² Erhältlich nur in der ³ Erhältlich nur in der

1x ¹

¹ Enthält einen ² Erhältlich nur in der ³ Erhältlich nur in der

1x ¹

¹ Enthält einen ² Erhältlich nur in der ³ Erhältlich nur in der

Alle eigentlichen Effekte, die man auch im nachlesen kann, werden nicht berücksichtigt.

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